空间层级体系(层级 0–5)
补充设定(用户授权,2026-07-10),正典内容,非 AI 脑补。 本文件是 2057 年地理空间的分层体系:从 AI 核心区(层级 0)到废弃区(层级 5),按 AI 覆盖率 / 视界镜信号 / 物理世界内容 / 居民构成递减排列。 与 保留地.md §一「三类居住区」(智能城市 / 保留地 / 裸眼人聚落)及 建筑.md §一「三类城市」的关系:本体系是它们的细化——三类居住区的”智能城市”在此拆分为 层级1 核心区 + 层级2 边缘,并补入 层级0 AI 核心区(非居住)与 层级5 废弃区(无居住)两个边界层。 各层”权限者”颜色(金 / 银 / 灰 / 黑)语义见 身份状态.md §6.2 四档身份状态级。
层级 0:AI 核心区
- 性质:AI 系统物理存在与自治运行的空间。不属于”城市”范畴,但位于地理边界内。
- 是否向公众开放:否。不在地图标注,无通行路径,物理入口不标识。
- 视界镜:无信号。并非技术不可达,而是系统层未开放访问。
- 可见特征:从智能城市边缘远望,能看见一片规则的建筑集群——没有窗户,没有标识,没有可见入口,不发光。
- 居民:有常规维护车辆进出——不是无人区,不是禁区,只是低活跃度设施。
与 势力.md(BSD / AI 理事会物理本体)及 虚拟世界秘密.md(虚拟世界构建的物理算力来源)衔接:层级 0 是”系统”在物理世界的唯一实体切面。 与 AI基础设施形态.md 衔接:本层即该文件 层面一「核心节点(旧 AI 核心区)」的空间切面;可见特征(不发光)与人员(维护车辆进出·非无人区)已于 2026-07-10 统一为该文件描述(原“夜间冷白光 / 仅机器人”作废)。
层级 1:智能城市核心区
- 性质:AI 系统覆盖最深、城市功能最集中的居住与活动区域。
- 视界镜:全覆盖,信号强度最高。所有信息入口需通过视界镜访问。
- 物理世界外观:标准化面板、纯色、平整无纹理;摘下视界镜只能看到灰色、白色、平滑的表面;没有井盖凸起、路面裂缝、台阶磨损。
- 居民构成:
- 灰色权限者为主(已完成服役)
- 少数金色权限者(免役者、行政人员)
- 银色权限者罕见(服役中,可能因特殊任务进入)
- 经济形态:高密度商业、服务业,依赖 UBI + 信用分体系。所有交易在视界镜中完成,无独立屏幕。
经济形态见 经济与服役.md(UBI + 信用分 / 数据分红);“无独立屏幕”与 视界镜_最后的屏幕.md「视界镜即唯一终端」一致。
层级 2:智能城市边缘
- 性质:核心区与保留地之间的过渡区域。AI 覆盖率较高,但建筑密度降低,部分旧纹理被保留。
- 视界镜:高覆盖,但靠近保留地一侧信号强度会出现间歇性波动。
- 物理世界外观:混合形态——部分被标准化翻新,部分保留旧立面;墙面上能看到未被完全抹平的旧痕迹(旧招牌轮廓、旧涂料残留)。
- 居民构成:
- 灰色权限者为主
- 少量银色权限者(服役者,可能在此区域有任务)
- 黑色权限者极少(未被完全排除,但行动空间受实际限制)
- 典型位置:杭州西站西面、云城旧址附近。拉里.md 住在此区域(其”过渡带”居所描述见该卡 §一 / 居所详述,与本条一致);建筑.md §六 角色表亦将林溪置于”智能城市边缘”。
层级 3:保留地(铜城类)
- 性质:未被 AI 全面覆盖、未被标准化翻新改造的旧工业城市区域。物理世界仍有内容。
- 视界镜:低覆盖,边缘区域信号间歇性存在,核心区域几乎完全消失。视界镜地图上被编码标注(如”保留地-08区”),无法通过地名索引搜索。
- 物理世界外观:旧工业风貌:红砖、铸铁、水泥台阶、旧式路灯、老厂房;真实的纹理,未经优化;无模拟器、无覆盖层。
- 居民构成:
- 银色权限者(服役中,执行任务)——主体
- 灰色权限者(已完成服役,选择留在保留地)
- 无记录者(原住民、裸眼人)
- 少数创作者(寻找”真实质感”)
- 经济形态:
- UBI 覆盖基本生存
- 合作社(手工业、维修、农耕)
- 旧物循环
- 以物物交换为主,部分通过保留地内部积分系统流通
完整人口 / 经济 / 治理 / 叙事功能见 保留地.md(本层即其”保留地”类别);代表实例见 铜城.md。银色=服役中(见 服役体系.md)、灰色=退役的语义见 身份状态.md §6.2。
层级 4:裸眼人聚落
- 性质:保留地内更老的区域,居民主动拒绝佩戴视界镜和接入 AI 系统。
- 视界镜:无覆盖。聚落内部无 AI 基础设施。
- 物理世界外观:最旧、最原初的状态——比保留地核心区更旧,未经维护和修补。
- 居民构成:无记录权限或黑色权限者。主体为第一代和第二代,也有少数年轻加入者。
- 经济形态:极端边缘,几乎不依赖 UBI。以物物交换为主,不接入信用分体系。
- 社会状态:被视为”隐居者”或”不可接触者”,但不被主动惩罚。
与 保留地.md §一「裸眼人聚落」及 势力.md「裸眼人」条目衔接;第一代 / 第二代主体见 五代人.md §一 / §二。“无记录权限”指未进入 身份状态.md 数据层。
层级 5:废弃区
- 性质:已无人居住、不在地图上标注、无任何维护的区域。
- 视界镜:无信号,视界镜地图上显示为”无数据”或完全不显示。
- 物理世界外观:废弃状态——铁轨锈蚀、混凝土开裂、植物覆盖、建筑正在降解。
- 居民:无定居者。偶尔有探险者路过,但不停留。
与 地点定锚.md 的关系:定锚清单收录的是”物理状态稳定”的关键地点;废弃区因无稳定物理状态、不在标注,故不入定锚。
与其他设定的关系(交叉引用)
- 与 保留地.md / 建筑.md 的衔接(强):层级 1 + 层级 2 = 二者”三类城市 / 三类居住区”中的”智能城市”;层级 3 = “保留地”;层级 4 = “裸眼人聚落”。本体系新增 层级 0(AI 核心区,非居住)与 层级 5(废弃区,无居住),并将”智能城市”细分为核心区 / 边缘两层,与 建筑.md §六 林溪”智能城市边缘”、拉里.md §一”过渡带”居所同构。
- 与 身份状态.md 的衔接(强):各层”权限者”金 / 银 / 灰 / 黑 即该文件 §6.2 四档身份状态级(金色=免役者/行政、银色=在役、灰色=已役平民、黑色=拒役者);层级内颜色占比反映该层的服役 / 免役 / 拒役结构。
- 与 服役体系.md 的衔接:层级 1 罕见银色(特殊任务)、层级 2 少量银色(任务)、层级 3 银色为主体——正是服役者”固定部门、外勤任务”的空间分布(触感/视觉/嗅觉/听觉/直觉科的外勤多在保留地,见该文件 §三)。
- 与 势力.md / 虚拟世界秘密.md 的衔接:层级 0 AI 核心区是 BSD / AI 理事会的物理算力与自治运行空间,是”服役采集 → 构建虚拟世界”管线在物理侧的起点。
- 与 五代人.md 的衔接:层级 4 裸眼人聚落”第一代 / 第二代主体”与该文件第一代”在裸眼人聚落占比最高”、第二代”部分隐于保留地”一致;第五代(约 2040 后)几乎 exclusively 居于层级 1 + 层级 2(智能城市),几乎不进入层级 3 以下。