视界镜(Horizon Lens):自身演进
用户授权补充,2026-07-08。正典设定·草案。返回谱系总览见 README.md。 视界镜是谱系末端设备,由 AI眼镜.md(路线 A)与 OST_AR眼镜.md(路线 B)在 BSD 前身研究部门驱动下合流而来(见 README.md §二 分叉合流)。本文件聚焦视界镜自身从原型到故事时代的能力演进。
一、三个时代节点(来自总表)
- 视界镜(原型,2038–2042):光波导视网膜投射、基础视觉调校;BSD 前身研究部门实验设备(正式建制前)。
- 视界镜(民用版,2045–2050):全面视觉增强、AI 助理视觉集成;成为民用三件套之一。
- 视界镜(故事时代,2055–2057):视网膜直投 + 实时神经调制、视觉修改能力;故事中的”视界镜”。
二、能力演进的四个关键转折
转折一:从”听觉记录”到”视觉增强”(2026–2032)
- 2026 年产品:只有麦克风,没有视觉输出。用户通过手机 App 查看记录和分析。
- 2030 年产品:加入基础 AR 显示(信息提示、导航箭头)。
- 2032 年产品:首次实现”实时文本转录”——你说什么、听到什么,AI 都能在视野边缘显示字幕。
这一转折的意义:AI 从”记录你听到的”进化到”在你看到的事物上叠加信息”。视觉变成了 AI 的界面。
转折二:从”外部显示”到”视网膜投射”(2032–2038)
- 2033 年:实验室验证光波导视网膜投射技术。
- 2035 年:首款视网膜投射眼镜原型问世。
- 2038 年:BSD 前身研究部门采用视网膜投射技术作为其”感官校准设备”的视觉输出端(此时 BSD 尚未正式建制,见 感官时代简史.md §五 建制前史注)。
这一转折的意义:信息不再”覆盖”在现实之上,而是直接”印”在视网膜上。物理视觉和数字视觉在大脑层面融合。用户不再能区分”我看到的世界”和”设备投射给我的信息”。
转折三:从”显示信息”到”修改视觉”(2038–2045)
- 2040 年:AI 首次能根据用户情绪状态,自动调整视野中物体的颜色饱和度(让世界在用户心情不好时变得更温暖)。
- 2042 年:BSD 开始测试”视觉替换”功能——将锈迹斑斑的真实管道,在服役者眼中”渲染”成状态良好的新管道。
- 2045 年:民用版视界镜出厂,默认开启”情绪优化色温”。
这一转折的意义:设备不再只是”显示信息”,它在修改你对世界的感知。你看到的”现实”已经被 AI 调校过,但你不知道。
转折四:从”被动记录”到”主动采集”(2045–2055)
- 2047 年:BSD 前身研究部门要求所有视界镜设备增加”眼动数据上报”功能(以”提升用户体验”为名)——此时距 BSD 正式建制(2048)尚有约一年。
- 2050 年:视界镜的眨眼监测数据被纳入服役者评估体系。
- 2053 年:AI 通过数亿用户的目光数据,建立了”人类视觉注意力预测模型”——能够在你看向某个物体之前就预测你是否会注意到它。
这一转折的意义:视界镜不再只是”帮助你”的设备,它变成了采集你视觉注意力数据的工具。你以为眼镜在帮你看世界,其实世界在通过你的眼镜观察你。
注:转折二 / 转折三 / 转折四 中提及的”BSD”均指其前身研究部门(2048 年才正式建制),见 感官时代简史.md §五 建制前史注。